1. 어떤 화면에서 시작하나요?
포켓몬 챔피언스를 챔피언스 또는 포챔스로 검색해 오셨다면, 챔피언스 규칙을 선택하세요. 배틀 준비는 챔피언스 싱글 배틀용이며, 별도 데미지 계산기는 챔피언스와 1–9세대의 조건을 비교할 수 있습니다.
처음 접속하면 배틀 준비로 이동합니다. 실제 대전에서 내 팀과 상대 후보를 비교하려면 배틀 준비를, 특정 두 포켓몬의 조건만 빠르게 비교하려면 계산기를 선택하세요.
배틀 화면은 입력과 관측을 보관하는 작업 공간입니다. 게임 화면을 읽거나 상대의 실제 세팅을 알아내지 않습니다. 예상 세팅에서 나온 결과는 상대의 확정 정보가 아닙니다.
2. 내 팀 만들기와 불러오기
팀 빌더에서 기본 팀을 편집하거나 새 팀을 만들 수 있습니다. 포켓몬을 최대 6마리까지 등록하고, 각 카드에서 도구·특성·성격·SP·기술 네 개를 설정합니다.
기존 팀을 가져올 때는 팀 빌더의 가져오기 기능을 사용합니다. 가져온 뒤 포켓몬, 폼, 기술, 규칙을 확인하세요. 계산기의 팀 불러오기는 저장된 팀원 한 마리의 세팅을 입력 칸으로 복사하며, 원본 팀을 변경하지 않습니다.
Showdown 팀 텍스트 또는 pokepast.es 링크를 붙여넣으면 됩니다. 챔피언스는 EV를 레벨 50·IV 31 기준 SP로 변환합니다(252 EV → 32 SP, 4 EV → 1 SP). 남는 SP는 자동 배분하지 않습니다. 원본 IV·테라 조건은 챔피언스에 적용되지 않으며, 다른 세대의 팀은 별도 계산기의 해당 세대에서 가져오세요.
- 포켓몬 카드를 선택하고 세팅을 편집합니다.
- 세팅 저장을 눌러 수정 내용을 반영합니다.
- 배틀 준비에서 사용할 팀과 선출할 3마리를 선택합니다.
- 중요한 팀은 내보내기로 백업합니다. 브라우저 저장소를 지우면 로컬 팀도 사라집니다.
3. 포켓몬 챔피언스 SP와 SV EV 변환
챔피언스 입력은 레벨 50, SP 합계 최대 66, 능력치별 최대 32를 사용합니다. 예를 들어 HP 2·공격 32·스피드 32는 합계 66입니다. 성격은 별도의 보정이며, 현재 배틀의 랭크 변화와 구분됩니다.
별도 계산기에서 SV를 선택하면 레벨 1–100, IV 0–31, EV 합계 최대 510·능력치별 최대 252를 사용합니다. SP와 EV는 같은 입력 단위가 아닙니다. 규칙을 전환한 뒤 현재 선택된 규칙과 값을 확인하세요.
예를 들어 공격 252·방어 4·스피드 252 EV를 가져오면 공격 32·방어 1·스피드 32 SP가 됩니다. 변환 합계는 65이며, 남는 1 SP를 임의의 능력치에 넣지 않습니다. 낮은 개체값이나 테라스탈을 전제로 만든 원본 팀은 챔피언스에서 같은 결과를 보장하지 않습니다.
계산기에 이름이 표시된다는 사실만으로 해당 시즌에 사용 가능하거나 그 포켓몬이 배울 수 있는 기술이라는 뜻은 아닙니다. 대회 규정과 습득 가능 여부는 별도로 확인하세요.
Showdown 스타일 계산기
상단에서 1–9세대 또는 챔피언스를 고릅니다. 1 대 1은 양쪽 포켓몬의 네 기술을 비교합니다. 기술별 결과를 선택하면 상세 피해·KO 확률·난수를 볼 수 있고, 같은 기술을 다시 선택하면 입력을 바꿔도 해당 결과가 고정됩니다. 결과 복사 버튼으로 현재 표시 언어의 결과를 복사하세요.
PC에서는 왼쪽·오른쪽 포켓몬과 중앙 필드를 사용합니다. 레벨·종족값·개체값·노력치·랭크·성격·특성·도구·타입·폼·HP를 수정하고, 기술 옆에서 위력·타입·분류·급소·연속 사용·타격 수를 설정할 수 있습니다. 세대에 따라 테라스탈·다이맥스·Z기술 등이 표시됩니다.
1 대 다수와 다수 대 1에서는 OU·UU 등 비교할 룰을 선택한 뒤 전체 계산을 누릅니다. 표의 머리글로 정렬하고 검색하거나 표시할 열을 바꿀 수 있습니다. 랜덤 배틀은 공개 세트 스냅샷, 기타 룰은 Tier Shift·Mix and Mega·Scalemons 조건을 사용합니다.
저장 팀은 상단의 왼쪽·오른쪽 팀 불러오기로 챔피언스 입력에 복사합니다. 중앙의 불러오기 / 내보내기는 Showdown 영문 텍스트 형식입니다. 입력과 사용자 세트는 현재 브라우저에 저장되며, 배틀 기록과 저장 팀 원본은 변경하지 않습니다.
4. 선출과 상대 후보 등록
내 팀에서 실제로 사용할 3마리를 고릅니다. 먼저 선택한 포켓몬이 선봉이므로 순서를 확인하세요. 상대는 아는 후보부터 최대 6마리를 등록하고 예상 선봉을 선택할 수 있습니다.
상대 후보의 세팅은 비교를 위한 가정입니다. 예상 계산을 보는 것과 실제 등장·기술 사용을 기록하는 것은 다른 동작입니다. 상대가 실제로 등장했을 때 확정하고, 확인하지 않은 정보를 사실로 취급하지 마세요.
유리·불리 표시는 입력한 세팅과 비교 조건에 대한 참고 정보입니다. 명중률, 상대의 선택, 교체 판단 등 전체 승률을 의미하지 않습니다.
5. 배틀 중 빠르게 수정하기
파티 아이콘으로 현재 비교할 포켓몬을 바꾸고 HP·상태이상·현재 타입을 맞춥니다. 기술 카드 본문을 누르면 기술 변경이 먼저 열립니다. 옆 계산기 아이콘은 상세 결과, 체크 버튼은 사용 기록입니다.
공통 필드에서 날씨·지형·트릭룸을, 각 진영에서 벽·순풍·설치기를 설정합니다. 노력치와 랭크의 ±는 서로 다른 값이므로 수정하는 행을 확인하세요. 길게 누르면 연속 조절할 수 있습니다.
턴을 진행하고 이전 턴으로 이동하면 기록한 상태를 확인할 수 있습니다. 되돌리기는 최근 입력을 취소합니다. 저장된 턴이 있어도 실제 게임에서 관측하지 않은 행동까지 자동으로 채워 주지는 않습니다.
6. 피해 범위와 KO 결과 읽기
피해 범위는 입력한 조건에서 가능한 데미지 난수의 최소·최대입니다. 퍼센트는 대상의 최대 HP를 기준으로 읽고, KO 판단은 현재 HP와 상세 결과의 계산 조건을 함께 확인하세요.
단순 산술 예시로 최대·현재 HP가 모두 200이고 직접 피해가 125–150이라면, 피해는 62.5–75%이고 공격 직후 HP는 50–75입니다. 현재 HP를 130으로 바꾸면 같은 피해 범위에도 일부 난수에서 KO가 가능합니다. 이 예시는 특정 포켓몬의 고정 데미지 예측이 아닙니다.
“명중 시 KO”는 공격이 명중했다는 조건의 결과입니다. 실제 명중 확률이나 전체 승률과 같지 않습니다. 변화기술은 직접 피해가 없는 경우가 많으며, 계산 결과가 피해 없음이라고 해서 기술 효과 자체가 없다는 뜻은 아닙니다.
상세 결과에서 난수, 입력 세팅, 설치기·턴 종료 효과와 제한사항을 확인하고 결과 복사로 조건과 함께 공유하세요. 조건을 생략하면 같은 기술도 다른 결과가 나올 수 있습니다.
7. 복사·폼·발동·행동 이력
트레이스처럼 복사한 특성, 변신 대상, 현재 폼, 특성의 발동 상태 등은 실제로 확인한 값만 관측 조건에 입력하세요. 도구나 특성이 화면에 선택되어 있다는 것과 필요한 발동 조건이 충족되었다는 것은 다릅니다.
피격 횟수나 앞선 행동이 필요한 기술은 해당 이력과 관측 입력을 함께 확인해야 합니다. 포키컬의 턴 기록은 입력한 상태를 보관하지만 모든 게임 이벤트를 재현하는 시뮬레이터는 아닙니다.
계산기의 추가 조건과 배틀의 관측 조건은 목적이 다릅니다. 별도 계산기는 현재 입력을 독립적으로 비교합니다. 계산 보류나 조건 확인이 표시되면 상세 결과의 사유를 확인하고, 필요한 관측값이 없을 때 임의로 확정하지 마세요.
8. 화면 배치·언어·저장
화면 설정에서 자동·가로·세로 배치를 선택할 수 있습니다. 가로 배치의 좌우 순서와 세로 배치의 위아래 순서는 따로 저장됩니다. 작은 가로 배치는 위쪽 파티 목록, 양옆 포켓몬, 하단 노력치 영역을 사용합니다.
KOR/ENG 전환은 표시 언어만 바꾸며 팀과 계산 조건은 유지합니다. 포켓몬·기술은 한국어 또는 영어로 검색할 수 있습니다. 사용자 지정 팀 이름은 작성한 이름을 유지합니다.
팀, 진행 중 배틀, 계산기 입력, 화면·언어 선택은 이 브라우저에 저장됩니다. 다른 기기와 자동 동기화되지 않으며, 비공개 브라우징·저장소 제한·사이트 데이터 삭제로 사라질 수 있습니다. 내보낸 팀 파일은 따로 보관하세요.
9. 계산 근거와 업데이트
피해 계산은 프로젝트에 포함된 Smogon damage calculator와 포키컬의 배틀 조건 변환을 사용합니다. 데이터 및 엔진 업데이트는 호환성 확인을 거쳐 반영합니다. 외부 서비스의 변경이 검증 없이 즉시 모든 계산에 반영되는 구조는 아닙니다.
이 서비스는 Pokémon Company, Nintendo, Game Freak 또는 Smogon이 제공하거나 보증하는 공식 서비스가 아닙니다. 게임 업데이트, 규정 변경, 미지원 상호작용에 따라 차이가 있을 수 있습니다. 중요한 대전 판단에는 상세 조건과 실제 게임 동작을 함께 확인하세요.
영문 기술·특성·도구 설명: Pokémon Showdown (MIT).일반 설명이며 실제 적용 범위는 각 계산의 조건과 제한을 확인하세요.
직접 비교해 보세요
팀 준비부터 시작하거나 계산기에서 두 포켓몬의 조건을 바꿔 보세요.
배틀 준비 →계산기 열기 →